Zum Inhalt springen

Produkte

Grundregelwerk – 3. Edition

Dieses Buch enthält alle Regeln zu Spherechild sowie zwei vollständige Weltbeschreibungen mit Bestiarium, Kampagnenvorschlägen und insgesamt drei einführenden Abenteuern.

Die Sphäre Valcreon ist geprägt von den Elementen der Fantasy, die zwar keine Maschinen und Sprengpulver kennt, aber deren Zauberer eine eigene, fantastische Welt erschaffen. Magie ist in den Alltag integriert, sei es bei der Heilung von Krankheiten oder den großen Teleportationskreisen, die einen Menschen binnen eines Augenblicks über hunderte Kilometer weit transportieren können.

Sol Thu’ma ist Science-Fiction, eine Galaxis mit vielen Sonnensystemen im Zentrum einer der größten und ältesten Sphären. Überlichtschnelle Raumschiffe erleichtern den Handel zwischen den Völkern. Supercomputer führen Wissenschaft und Medizin in eine neue Blüte doch der Frieden wird von den fanatischen Amad bedroht, die in das Zentrum von Sol Thu‘ma vorstoßen wollen.

Das interaktive PDF und das gedruckte Softcover-Buch des Grundregelwerks finden sich bei DriveThruRPG.


Grundregelwerk 3. Ed. – Taschenbuch-Edition

Die Taschenbuchversion von Spherechild enthält das vollständige Grundregelwerk auf DIN A5-Format mit über 300 Seiten zu einem Einsteigerpreis von 10 Euro.

Erhältlich ist es bei den folgenden Händlern:

Sphärenmeisters Spiele
Uhrwerk-Verlag
Lurch und Lama


Zusatzbuch Icros – Die dritte Sphäre

Icros war Jahrzehnte lang von außerirdischen Invasoren namens Ekla besetzt, bis diese in einem opferreichen Krieg vertrieben wurden. Die Charaktere sind Wandler, außerirdische Hybride, die früher die Drecksarbeit der Ekla ausgeführt haben, aber bei deren Flucht zurückgelassen wurden. Damals entlud sich die Rachsucht der Einwohner an ihnen, auch wenn sie ebenso Sklaven der Ekla waren. Nur weil sie äußerlich nicht von der Bevölkerung zu unterscheiden sind, überlebten einige Zehntausend diese Hetzjagd. Doch die Wandler schworen Rache an ihren Schöpfern, die sie auf dieser Welt zurückgelassen haben.

Diese Zeit ist nicht mehr fern, denn die Satelliten der Staatengemeinschaft empfangen Signale einer fremden Raumschiffflotte. Die Ekla kehren zurück.

Das interaktive PDF und das gedruckte Softcover-Buch von Icros findet sich DriveThruRPG.


Kampagne Band 1

Willkommen zum ersten Teil der Spherechild-Kampagne „Die Jünger Kelghus“.
In diesem ersten Teil – „Der Weg des Assassinen“ – werden die Geschehnisse aus dem Spherechild-Grundregelwerk aufgenommen. Am Ende der Kampagne kann eine der Quellen geschlossen werden, aber dazu benötigen die Charaktere vier mächtige Artefakte, die sich im Besitz des Kelghu-Ordens befinden. Als wäre dies nicht noch schwierig genug, versucht noch ein Vhoort die Kelghu-Jünger vor den Sphärenkindern zu beschützen.
Spherechildtypisch spielt das „Der Weg des Assassinen“ sowohl auf Valcreon, wie auch auf Sol Thu’ma, wobei der Schwerpunkt auf der Fantasy-Sphäre Valcreon liegt.

Das interaktive PDF des ersten Kampagnenbands findet sich bei DriveThruRPG.


Teromberg – Die Hauptstadt des sinitischen Reichs

Seit Jahrhunderten ist Teromberg, die Hauptstadt des sinitischen Reiches, der Stolz des sinitischen Volks. Sie gilt als uneinnehmbar, als Zentrum von Kultur und Handel und als eine der schönsten Städte des Kontinents. Doch im Schatten der prachtvollen Mauern und Gebäude tobt ein blutiger Kampf um Macht in der Stadt.
Diese Erweiterung für das Rollenspiel Spherechild enthält hunderte von Gebäudebeschreibungen, eine ausführliche Schilderung der Machtgefüge sowie die Vorstellung der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt, vom Adel über die Bürgerschaft bis hin zur kriminellen Unterwelt.
Schließlich werden die Spielercharaktere durch einen Auftrag selbst in den Machtkampf Terombergs gezogen, welcher das Machtgefüge in der Stadt verschieben könnte.

Das interaktive PDF und das gedruckte Softcover-Buch von Teromberg finden sich bei DriveThruRPG.


Kampagne Band 2

Im zweiten Teil der Kampagne – „Die unheilvolle Reise“ – werden die Geschehnisse aus dem ersten Kampagnenband aufgenommen.
Die Kelgharen haben den Xehil-Tempel in Adirak überfallen und wichtige Unterlagen über mächtige Artefakte gestohlen – die Amulette der Verschleierung. Die Charaktere müssen die Kelghu-Gläubigen verfolgen, selbst wenn es sie dabei in das Gebiet der Kar führt.
Spherechildtypisch spielt das Abenteuer sowohl auf Valcreon, als auch auf Sol Thu’ma, wobei der Schwerpunkt auf der Fantasy-Sphäre Valcreon liegt.

Das interaktive PDF findet sich bei DrivethruRPG.


Das sinitische Reich

Diese Veröffentlichung von der Sphäre Valcreon widmet sich dem Sinitischen Reich, seiner bewegten Geschichten und den fünfzehn Fürstentümern mit ihren unterschiedlichen Kulturen.
Abgeschlossen wird das Buch mit einer großen Kampagne, welche die Charaktere durch das ganze Königreich führt.

Das interaktive PDF und das gedruckte Softcover-Buch von Teromberg finden sich bei DriveThruRPG.


Abenteuerband 1

Diese Sammlung von Spherechild-Szenarien und Ortsbeschreibungen ist losgelöst von der laufenden Kampagne und lassen sich mit wenig Vorbereitung leiten. Es sind im Einzelnen:

* Die Schatzkarte
* Die magischen Armbänder
* Der Kampfstoff
* Die lange Nacht
* Die Fabrikhalle
* Die Brücke

Das interaktive PDF des Abenteuerbands findet sich bei DriveThruRPG.