Spherechild-Forum
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Autor Thema: Basisinformationen für Einsteiger?  (Gelesen 542 mal)
XariaSeverin
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« am: April 06, 2010, 01:10:32 »

Hallo zusammen,
ich bin ganz frisch zu Spherechild und somit auch in dieses Forum gekommen. Ich lese schon lange fleißig Regeln und Erläuterung und habe heute den halben Abend damit verbracht Charaktere zu erstellen (da ich nicht vorher nach einem Generator geguckt habe *datsch*)
Nun ist die Frage, was meine Spieler wirklich von Anfang an wissen müssen um loslegen zu können, und was ich erst mal weglassen kann.
Charakter und Professionen sind wir soweit durchgegangen, auch Fertigkeiten.
Was müssen sie an Regeln wirklich wissen? Was an Geschichte und Umgebung? Und was könnte sonst noch relevant sein?

Das Regelwerk ist so umfangreich, dass ich das kaum jedem erstmal zu lesen mitgeben kann, dann spielen wir Weihnachten noch nicht. Und von dem Hintergrundwissen würde ich eventuell gerne einiges weglassen, damit sie noch Dinge in Erfahrung bringen können (ähnlich wie bei Engel) und auch weil ich es unsinnig finde, wenn der absolute Hinterwäldler die Politik einer Großstadt kennt...
Gibt es da zusammenfassend unbedingte Muss-Themen oder zumindest muss nicht?! Ich müsste die Info's dann ja kurz zusammen fassen oder rauskopieren können...

Aso, und es geht erstmal nur um die Welt Valcreon, an den Rest müssen wir uns dann nach und nach mal ranschleichen...

Danke schon mal Smiley
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Alex
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« Antworten #1 am: April 09, 2010, 10:48:28 »

Hallo XariaSeverin,

erst mal willkommen im Forum. Smiley

Wenn du "nur" Valcreon spielst, dann ist das Wissen der Charaktere noch nicht so hoch. Sie wissen über die Götter Bescheid, haben etwas von der Bedrohung der Kelgharen erfahren  und haben zumindest was von anderen Rassen gehört - wahrscheinlich sind sie ihnen auch schon begegnet.
Ich würde jeden Spieler die Rassenbeschreibung und die Professionsbeschreibung geben und die Karte zeigen (wo befinden sich die Rassen).
Wenn du dir am Anfang wenig Arbeit machen willst, dann nutze die "offiziellen" Szenarien im Buch und hier auf der Homepage (beachte auch die links zu, "Anduin"). Wenn du die durch hast, bist du schon ein wenig in der Welt drin.
Was die Charakterbeschreibung betrifft, kannst du dich an den vier ausgearbeiteten Charakteren im download-Bereich "inspirieren" lassen. Diese haben eine ausführliche Hintergrundgeschichte.
Wichtig zum auswürfeln (ohne Char-Generator) und zum Spiel-Leiten ist das Spielleiter-Heft, das die wichtigesten Regeln und Tabellen enthält.

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XariaSeverin
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« Antworten #2 am: April 09, 2010, 10:42:16 »

Erstmal vielen lieben Dank Smiley

Was die Charaktere so wissen ist nun also geklärt, aber da bleibt ja noch so einiges *g*

Wie ist das überhaupt mit sprachlichen Barrieren? Ich habe nun vier unterschiedliche Charakter, können die sich überhaupt verständigen, bzw. ist es sinnvoll sich den Spaß zu machen und die Problematik auszuspielen oder besser erstmal großzügig darüber hinweg zu sehen und zu beschließen, dass alle sich verständigen können?

Warum verbergen die T'chk vor anderen Rassen, dass sie Xehil verehren und gerne an oberster Stelle sehen würden? Oder verbergen sie nur diesen Wunsch und zeigen ihren Glauben ansonsten offen? Habe ich vielleicht einfach nur irgendwas überlesen? Oder verbergen sie das aus der ständigen Angst vor Spionen? Aber dann würde ich doch noch eher dauernd rufen das Xehil toll ist, oder nicht?

Inwieweit ist es sinnvoll jetzt schon klarzustellen, dass die Spieler Sphärenkinder sind, oder können die Charaktere noch im unklaren bleiben und das erst erfahren, nachdem wir erstmal als Runde zusammen gefunden haben? Denn irgendwie bin ich noch nicht mal soweit, dass ich mich da wirklich eingelesen hätte *gg*

Danke schonmal und nochmal, irgendwann weiß ich dann vielleicht auch mal weiter zu helfen Smiley

Edit: Weil ich es gerade schrieb... Watt is eigentlich mit Pferde?! Mal im Ernst, die Tham können sich doch in total normale Tiere verwandeln, daraus schließe ich, dass es ganz normale Tiere geben muss, aber wenn dem so ist, was ist dann mit Pferden, gibt es die, und wenn ja, werden die nicht als Reittiere genutzt oder warum stehen die nicht mit drin? Denn Werte bräuchte die dann ja auch...

... och je, da spiele ich seit zehn Jahren Zeug und komme mir mittlerweile schrecklich dümmlich vor :/
« Letzte Änderung: April 10, 2010, 12:02:47 von XariaSeverin » Gespeichert
Alex
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« Antworten #3 am: April 10, 2010, 07:24:21 »

Wie ist das überhaupt mit sprachlichen Barrieren? Ich habe nun vier unterschiedliche Charakter, können die sich überhaupt verständigen, bzw. ist es sinnvoll sich den Spaß zu machen und die Problematik auszuspielen oder besser erstmal großzügig darüber hinweg zu sehen und zu beschließen, dass alle sich verständigen können?
Dafür gibt es die Allgemein-Sprache "Stel", welche die Charaktere lernen können. Wenn du es dir einfach machen willst, dann kannst du jedem Charakter die Grundlagen der Sprache als Fertigkeit "schenken". Ansonsten könnten die Spieler diese Sprache mit den freien Fertigkeiten bei der Charaktererschaffung erlernen

Warum verbergen die T'chk vor anderen Rassen, dass sie Xehil verehren und gerne an oberster Stelle sehen würden? Oder verbergen sie nur diesen Wunsch und zeigen ihren Glauben ansonsten offen? Habe ich vielleicht einfach nur irgendwas überlesen? Oder verbergen sie das aus der ständigen Angst vor Spionen? Aber dann würde ich doch noch eher dauernd rufen das Xehil toll ist, oder nicht?
Verbergen tun sie es nicht. Sie wollen nur niemand wissen lassen, dass sie daran arbeiten den Xehil-Glauben als Weltreligion einführen zu wollen (notfalls mit Gewalt).  Grinsend

Inwieweit ist es sinnvoll jetzt schon klarzustellen, dass die Spieler Sphärenkinder sind, oder können die Charaktere noch im unklaren bleiben und das erst erfahren, nachdem wir erstmal als Runde zusammen gefunden haben? Denn irgendwie bin ich noch nicht mal soweit, dass ich mich da wirklich eingelesen hätte *gg*
Das mußt du entscheiden. Am Anfang kann es vielleicht sinnvoll sein, ohne das Sphärenwissen zu spielen, um die Spieler nicht mit Infos zu überfordern.

Edit: Weil ich es gerade schrieb... Watt is eigentlich mit Pferde?! Mal im Ernst, die Tham können sich doch in total normale Tiere verwandeln, daraus schließe ich, dass es ganz normale Tiere geben muss, aber wenn dem so ist, was ist dann mit Pferden, gibt es die, und wenn ja, werden die nicht als Reittiere genutzt oder warum stehen die nicht mit drin? Denn Werte bräuchte die dann ja auch...
Schau mal auf S. 138. Dort stehen die gängisten Reittiere von Valcreon. Es sind Reitechsen, keine Pferde, aber trotzdem recht nützlich.  Zwinkernd
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XariaSeverin
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« Antworten #4 am: April 11, 2010, 03:37:48 »

Okay, danke dann nochmals, ich komme mir ja wirklich schon recht dümmlich vor, aber vielleicht war einfach mein Regelverständnis leichter, als ich noch jung war *krächz* Zwinkernd

Dass die Reittiere angegeben sind war mir ja schon klar, ich wunderte mich nur, warum "normale" Tiere nicht mit angegeben sind, ob es die gar nicht gibt, oder in der Regel nicht genutzt werden... Wäre es denn rein theoretisch möglich, ein Pferd statt einer Echse zu besteigen oder kann man davon ausgehen, dass es sie gar nicht gibt/ bzw. so wild sind, dass man sie nicht zähmen kann oder was weiß ich...

Heute Abend soll es schonmal testweise mit gefährlichem 1/8 Wissen losgehen, drück mir die Daumen Lächelnd
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Alex
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« Antworten #5 am: April 12, 2010, 11:06:34 »

Eigentlich gibt es keine Pferde, sondern nur Reitechsen.
Eine einigermaßen vollständige Fauna in dem Grundregelwerk zu bringen, hätte den Rahmen gsprengt. Grundsätzlich kannst du alle Tiere einsetzen, die du willst (und brauchst). Ich würde mich nicht davon abhalten lassen, nur weil sie nicht im Bestiarium stehen.

Viel Erfolg und viel Spaß beim Spielen.
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XariaSeverin
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« Antworten #6 am: April 13, 2010, 01:21:52 »

Prima, danke, dann kann ich meine löchernden Spieler ja nun mal besänftigen *g*
Der erste Abend ist erst so spät ins Laufen gekommen, dass ich noch nicht viel zur Spielbarkeit sagen kann, war aber für's erste schonn ganz nett, jetzt müssen wir mal rausfinden ob wir auch die Regeln verstanden haben und umsetzen können, aber ich schaue da optimistisch in die Zukunft.

Danke nochmal für die jeweiligen Hilfen, ich werde bestimmt noch weiter löchern, aber daran bist du nun selbst schuld *g*
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XariaSeverin
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« Antworten #7 am: April 13, 2010, 06:41:20 »

Mal so deine globale Einschätzung fragend:
meinst du es ist sinnvoll "mal eben" Valcreon durch zu spielen, dann Icros und dann direkt Sphärenübergreifend, oder sollte ich sie lieber erstmal auf Valcreon (da haben wir angefangen) austoben lassen, dass sie das Prinzip der Regeln und das restliche drumherum verstehen und dann langsam zum Rest übergehen?!
Persönlich wäre ich für das Motto "Langsam aber sicher" meine Spieler sind aber natürlich gerade sehr tatendrängig und wollen nach Möglichkeit alles auf mal.
Wir haben aber auch absolute Rollenspiel-Neulinge dabei, obwohl Spherechild dazu gedacht ist Weltenübergreifend zu spielen denke ich, dass es da sinnvoller wäre, sie erstmal langsam an alles ranzuführen, statt sie direkt mit Eindrücken tot zu schlagen, oder was meinst du?
(Während ich das schreibe, kommen "Anschläge" von Spielerseite in unserem privaten Forum *g* deswegen frage ich überhaupt)

Danke mal wieder (wenn dir langweilig wird sag Bescheid) und lieben Gruß
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Alex
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« Antworten #8 am: April 14, 2010, 09:02:52 »

Es ist schwer sowas "aus der Ferne" einzuschätzen.
Die Idee war, dass man erst das einleitende Szenario von Valcreon, dann das einleitende Szenario von Icros und schließlich die Kombination aus beidem, das sphärenübergreifende Szenario spielt. So ist auch das regelwerk aufgebaut.
Es ist aber kein Problem deine Spieler sich erst einmal auf Valcreon austoben zu lassen, bis die Regeln sitzen. Icros ist ein klein wenig "schwieriger", weil die Charaktere (als "Wandler") auch eine zweite Form besitzen. Damit das nicht verwirrt, sollte man die Regeln schon ein wenig können.
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