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Autor Thema: Mächtigkeit  (Gelesen 391 mal)
Stampi
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Beiträge: 4

104798308 stampi.mail@gmx.at
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« am: März 15, 2010, 11:02:53 »

Grüße!

Ich bin gerade dabei eine eigene Spherechildrunde zu starten. Möglicherweise habe ich also Dinge überlesen oder hab einfach noch nicht genug Erfahrung mit "Spherechild in Action".

Bisher konnte ich bereits mit einem meiner Spieler ein kleines Einstiegsabenteuer auf Icros mit seinem Fre spielen. Als auf Magie konzentrierter Charakter hat er entsprechend 18 GK. Er hat seine drei Startzauberfertigkeiten mit 4,5,5. Außerdem hat er eine weitere Zauberfertigkeit bei der Charaktergenerierung gekauft. Ist es korrekt, dass diese dann auf 9 ist, oder wird diese wie beim Steigern von Zauberfertigkeiten halbiert also auf 4?

Mit FE Bonus ergibt sich jedoch auch bei einem 5er Startwert ein Gesamtwert von 10. Eine der Zauberfertigkeiten meines Spielers ist Geistkampf. Wenn ich mir nun ansehe, was man sich da für einen Zauber zusammenbasteln kann bekomme ich ernsthafte Bedenken ob ich das richtig verstanden habe:

Über die Festwerte-Tabelle nimmt sich der Zauberer erst einmal die Werte Sprachzauber (2) und Mentaler Schlag (9). Von der Tabelle der variablen Werte nimmt er sich eine Reichweite, beispielsweise 10 Meter (2) und den Schaden. Diesen kann der Startcharakter nun hochpumpen auf 7W6 oder gar 10W6 und hat immer noch eine erschreckend gute Chance, den Zauber raus zu kriegen (14 od. höher). 10W6 würde mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit jeden Charakter in der Gruppe töten. Und selbst wenn er fehlschlägt, der Zauber kostet gerade einmal 3 Magiepunkte von über 60.. Übersehe ich da etwas oder ist diese Tödlichkeit gewollt?
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Alex
Kind der Sphären
**
Beiträge: 71



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« Antworten #1 am: März 16, 2010, 12:16:36 »

Hi Stampi,

erst mal herzlich willkommen im Forum.

Bisher konnte ich bereits mit einem meiner Spieler ein kleines Einstiegsabenteuer auf Icros mit seinem Fre spielen. Als auf Magie konzentrierter Charakter hat er entsprechend 18 GK. Er hat seine drei Startzauberfertigkeiten mit 4,5,5. Außerdem hat er eine weitere Zauberfertigkeit bei der Charaktergenerierung gekauft. Ist es korrekt, dass diese dann auf 9 ist, oder wird diese wie beim Steigern von Zauberfertigkeiten halbiert also auf 4?

Mit FE Bonus ergibt sich jedoch auch bei einem 5er Startwert ein Gesamtwert von 10. Eine der Zauberfertigkeiten meines Spielers ist Geistkampf. Wenn ich mir nun ansehe, was man sich da für einen Zauber zusammenbasteln kann bekomme ich ernsthafte Bedenken ob ich das richtig verstanden habe:

Über die Festwerte-Tabelle nimmt sich der Zauberer erst einmal die Werte Sprachzauber (2) und Mentaler Schlag (9). Von der Tabelle der variablen Werte nimmt er sich eine Reichweite, beispielsweise 10 Meter (2) und den Schaden. Diesen kann der Startcharakter nun hochpumpen auf 7W6 oder gar 10W6 und hat immer noch eine erschreckend gute Chance, den Zauber raus zu kriegen (14 od. höher). 10W6 würde mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit jeden Charakter in der Gruppe töten. Und selbst wenn er fehlschlägt, der Zauber kostet gerade einmal 3 Magiepunkte von über 60.. Übersehe ich da etwas oder ist diese Tödlichkeit gewollt?
Bei der Charaktererschaffung auf S.271 (Punkt 7) steht: "Der Spieler darf danach 1W6+3 neue Fertigkeiten auswählen (würfellose Alternative: 6 neue Fertigkeiten). Dies dürfen Waffenfertigkeiten, normale Fertigkeiten oder Manöver sein. Zauberfertigkeiten dürfen nicht ausgewählt werden."
Das mag auf den ersten Blick verwundern, hat aber genau den Grund, den du beschrieben hast.  Smiley  Zauberer werden von Anfang an zu mächtig.
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