
Bei SPHERECHILD erleben die Charaktere erleben Abenteuer auf unterschiedlichen Welten mit verschiedenen Entwicklungsstufen. Sie gehen dabei gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vor, ohne dass sie ihre Welt verlassen müssen.
Um dieses Ziel zu erreichen verfügt der Spieler auf jeder Welt über einen Charakter, der mit seinen anderen Charakteren verbunden ist. Dieses Konzept ist in dieser Form neu und ermöglicht das gleichzeitige Spielen auf mehreren Welten, mit unterschiedlichen Charakteren auf ein gemeinsames Ziel hin.
Spieltechnische Umsetzung
Die Charaktere wechseln weder die Welt noch sind sie in der Lage Technologien zwischen den Welten zu transferieren. Da aber jeder Charakter über einen Bruder oder eine Schwester auf einer anderen Welt verfügt, können sie miteinander kommunizieren und somit gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen.
Hierbei geht das Flair eines jeden Charakters nicht verloren. Primitive Barbaren und Zauberer können ebenso Sphärenkinder sein, wie Geheimagenten oder Raumschiffkapitäne. Es ist ihre Aufgabe ihre Welt zu verteidigen und somit ihren Teil bei einem Angriff eines Sembaren beizutragen. Wissen über andere Welten spielt dabei keine Rolle.
Inhalt des Regelwerks
Das Regelwerk bildet die Grundlage für alle SPHERECHILD-Produkte und enthält vier Elemente:
Kapitel eins beinhaltet alle Regeln für das SPHERECHILD-Universum. Hierzu gehören die Beschreibung der Eigenschaften und Fertigkeiten eines Charakters sowie die Kampfregeln. Danach folgt eine ausführliche Erklärung der "freien Magie", einer auf Bereiche und nicht auf Zaubersprüche beschränkten Art der Magieausübung.
Kapitel zwei enthält Welt Valcreon, einer klassischen Fantasy-Welt mit unzähligen Rassen und vielen typischen Fantasy-Elementen.
Im dritten Kapitel wird auf die Welt Icros eingegangen. Diese Sphäre hat das gleiche technische Entwicklungsniveau wie unsere Welt, unterscheidet sich aber in vielen Details. Die dortigen Charaktere sind sogenannte "Wandler", Wesen, die ihre Gestalt verändern können - das Resultat eines genetischen Experiments.
Teil zwei und drei enthalten jeweils eine komplette Weltbeschreibung, alle spielbaren Rassen und Berufe sowie ein einleitendes Szenario.
Kapitel vier beschäftigt sich mit dem Kampf der Sphärenkinder gegen die Erzfeinde der Sphären - die Sembaren. Hier wird nicht nur der Hintergrund zu den Sphären, den Sphärenkindern und ihren Todfeinden erläutert, es finden sich auch Regeln, wie Szenarien erstellt werden können, die parallel auf mehreren Welten spielen. Abgeschlossen wird der letzte Teil mit Hilfen zur Erschaffung eigener Sphären im Spherechild-Universum.