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Beschreibung
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Der Auszug aus dem Abenteuerband "In der dunkelsten Stunde" enthält die Beschreibung des Dorfes Fillertal und das Szenario "Die Suche der Kelgharen". Mehr Details finden sich auf der Produktseite.
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Zur Zeit der Invasion erschufen die Ekla den Aruten, einen intelligenten Wachhund von der Stärke und Größe eines Löwen.
Bis heute konnten diese tödlichen Wesen nicht ausgelöscht werden und stellen noch immer eine große Gefahr dar -
hier finden Sie die Beschreibung und die Werte dazu.
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Die Gruppe wird beauftragt unheimliche Vorfälle in einem Haus zu untersuchen.
Hier scheint ein Geist am Werk zu sein, aber ist wirklich alles so wie es scheint?
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Die Gruppe erhält den Auftrag, die Hintergründe zweier Amokläufe zu erforschen und kommt Schritt für Schritt auf die Spur eines skrupellosen Wissenschaftlers und seines schrecklichen Experiments.
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Der Schutz der Zielperson ist die wichtigste Aufgabe des Leibwächters, selbst wenn er seine Gesundheit oder sein Leben dafür
aufs Spiel setzen muss. Die Werte für diese neue Profession finden Sie hier.
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Diese Lagerfeuergeschichte kann in jedes Szenario als Zwischenelement eingebaut werden. Es handelt sich um die Erzählung
eines alten Försters über einen Wächter des Waldes.
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Glaubt ihre Gruppe nicht an unglückliche Zufälle? Dann ist die explodierende Gasflasche
genau das Richtige um die Charaktere eines Besseren zu belehren.
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Dieses sphärenübergreifende Szenario spielt auf den Welten Valcreon und Icros. Ein Charakter entdeckt ein Stück eines Kin bei einem Händler auf Valcreon. Die beiden restlichen Teile scheinen auf Icros zu sein, aber eines wurde bereits von einem unbekannten Dieb gestohlen. Befindet sich noch jemand auf der Suche nach dem Kin?
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Im Intro-Heft zum neuen Supplement Sol Thu'ma wird zuerst auf das Entwicklungsniveau und die Hintergründe dieser Science-Fiction-Welt eingegangen. Nach einem Regelteil folgt das Abenteuer „Die vier Ebenen der Hölle“ mit vier fertig ausgearbeitete Kurzcharaktere.
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Das für eine Person konzipierte Intro-Heft mit Solo-Abenteuer führt in die Welten Valcreon und Icros ein. Wir nutzen dazu die Charaktere Vurloc N’tho aus Valcreon und Arsgon Vied aus Icros, um die Besonderheiten dieser Welten, wie auch die wichtigsten Regeln von SPHERECHILD, näherbringen.
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Die Charaktere finden auf ihrem Weg die Toten eines Überfalls. Doch warum ist die Ladung noch
hier und warum wurden die Toten nicht geplündert?
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Die tumben Namara sind eine tödliche Gefahr für jeden Bewohner auf Valcreon und eine Herausforderung für jeden Abenteurer. Hier finden Sie alle Werte dieses furchterregenden Monsters.
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Notizzettel für Spielpunkte und Zaubersprüche
aus dem SPHERECHILD-Regelwerk Download als PDF (35 KB) |
Dieser Notizzettel ist dem Regelwerk entnommen und dient dem Protokollieren von Spielpunkten und Zaubersprüchen. Diese beiden Protokolle sind unverzichtbar für Spielleiter bzw. für Zauberer.
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Hier finden Sie die NSC-Beschreibung von Ns` tku, einem Qwe-Assassinen des Yjom-Ordens. Dieser tödliche
Meuchelmörder kann zum gefährlichen Gegner jeder Gruppe werden.
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Der Raumschiffbogen ist ein Dokument für die Sphäre Sol Thu'ma. Hierauf können die alle Werte eines Raumschiffs übersichtlich festgehalten werden. Der Bogen ermöglicht das Eintragen von drei Raumschiffen pro Seite.
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Sondoru Kalef gehört zur Spitze der EN7 auf Icros und ist ein einflussreicher Mann - hier finden Sie die Beschreibung dieses NSC`s, der für jeden Wandler eine
Bedrohung ist.
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Dieser Spielbogen dient dem Aufzeichnen aller Eigenschaften, Fertigkeiten und sonstigen wichtigen Charakterwerten. Das Dokument
ist dem Regelwerk entnommen und steht hier zum Download bereit.
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Im Spielleiterheft finden sich, nach Themen gruppiert, alle wichtigen Tabellen aus dem SPHERECHILD-Grundregelwerk. Dieses Heft erleichtert das Leiten einer Spielrunde und beschleunigt das Erschaffen eines Charakters. Die Spielhilfe wurde auf DIN A5 konzipiert. Das Dokument muß doppelseitig auf A4 ausgedruckt und in der Mitte geheftet werden.
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Diese A4-Doppelseite ist ein ergänzendes Einlageblatt für das Spielleiterheft. Das Dokument enthält die Waffentabelle, die Waffenmanöver, die sphärenspeziellen Fertigkeiten und die Preisliste der Sphäre Sol Thu'ma.
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Von Künstlern ohne Zauberfertigkeiten meist verachtet, ist der Zaubergaukler
ein Meister der Unterhaltung, da er mit unzähligen magischen Effekten arbeiten kann, um
seinen Auftritt unvergesslich zu machen.
Hier finden sich alle Werte dieser neuen zauberfähigen Profession.
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Fertige Icros-Charaktere
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Beschreibung
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Arsgon Vied ist Fre und hat sich schon früh in seinem Leben für Magie interessiert. Daher ist es nur logisch, dass er die Laufbahn eines Zaubermeisters eingeschlagen hat.
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Lervis Genoth arbeitet als Agent für Wandler-Organisation. Der Dera ist ein Experte im Bereich der Überwachungstechnologie und begeisterter Anhänger von Agenten- und Spionfilmen.
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Der Eot Loorn Marsk war kurz davor für immer hinter Schloss und Riegel zu kommen. Nur seine Aussage gegen ein Verbrecher-Syndikat hat dem Auftragskiller eine neue Chance gegeben. Jetzt stellt er seine außergewöhnlichen Talente der Wandler-Organisation zur Verfügung.
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Rojska Lestim war noch nie ein Mann des Wortes. Der Barwi für jede ordentliche Prügelei zu haben und steht selbst in stärksten Kugelhagel seinen Mann. Sein Können als Soldat ist für jede Gruppe von großem Nutzen.
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Fertige Sol Thu'ma-Charaktere
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Beschreibung
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Der Naark Kaarloc co Sorlaa ist ein kampfstarker Sturmläufer und ein gefährlicher Gegner. Als Gardist ist er natürlich von Kriegstechnik und Waffen fasziniert und weiß diese auch einzusetzen.
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Ralec Pasiron arbeitet lange als Agent für die Daree-Regierung, bevor er den Dienst quittierte. Er ist ein Experte im Bereich der Überwachungstechnologie und begeisterter Sportler.
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Als Enraji ist Ujioneru natürlich begesitert von Wissenschaft und Forschung. Der Arzt und Biologe ist ein rastlosen Wanderer der fremde Planeten, Kulturen und Rassen besucht, um neues Wissen zu erlangen.
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Der schmächtige Imbany war schon als Kind von Minikameras, winzigen Peilgeräte und Überwachungsmikrofone fasziniert. Offiziell als Händler eingetragen arbeitet Valev seit seinem neunzehnten Lebensjahr als Spion für das Imbany-Handelsministerium.
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Fertige Valcreon-Charaktere
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Beschreibung
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Ssaraviss ist auf den Straßen groß geworden. Seinen Lebensunterhalt hat der Qwe schon früh als Dieb bestreiten können. Wenn es um das Agieren im Verborgenen geht, ist Ssaraviss ein Meister seines Fachs.
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Vahruno ist Wolfs-Tham und lernte schon vom ersten Atemzug an, im Einklang mit der Natur zu leben. Der Kampf gegen die Bären-Tham hat ihn hart gemacht, aber jetzt ist es Zeit das Gebiet seines Volkes zu verlassen und Valcreon zu erkunden.
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Wie alle Vendal ist auch Vurloc N´tho ein Mann der Ehre und des Kampfes. Aus einer Familie mit langer Tradition stammend ist der Söldner aber ein einfacher Mann, der keinen seiner Freunde im Stich lassen würde.
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Aus wohlhabenden Haus stammend mußte Wlkt Trmd schon als Kind seine Heimat verlassen. Die Grundlagen der Zauberei lernte der Magier bei einem sinitischen Heiler, der ihn schließlich dazu ermutigte die Magiergilde zu besuchen.
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Externe Spherechild-Dokumente*
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Beschreibung
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"Die lange Nacht" ist ein Fantasy-Universalabenteuer, das sich sehr gut auf der Fantasy-Welt Valcreon spielen läßt. Hierbei muss die Gruppe einen Gelehrten beschützen, der in einer einsamen Hütte eine wichtige Arbeit beenden muss. Das Szenario findet sich im Anduin 94 ab Seite 94.
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Das sphärenübergreifende Abenteuer "Die Strafe der Ungläubigen" spielt auf den Welten Valcreon und Icros. Hierbei versucht ein Sembare größere Gebiete von Valcreon unter seine Herrschaft bringen. Um die Bevölkerung gefügig zu machen, nutzt er Viren von einem Labor aus Icros. Das Szenario findet sich im Anduin 95 ab Seite 84.
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Das Kurzabenteuer "Die Räuberhöhle" beschreibt den Unterschlupf einiger Gesetzloser. Es eignet sich gut für eine kurze Runde auf Valcreon. Das Szenario findet sich im Anduin 95 ab Seite 46.
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"Die Mühle der Untoten" ist ein kurzes Horror-Szenario auf der Sphäre Valcreon. Es beschreibt eine Mühle, die von dem mächtigen Untoten Fernend Fawond bewohnt wird, der schon für den Tod vieler ahnungsloser Wanderer verantwortlich war. Das Szenario findet sich im Anduin 96 ab Seite 64.
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